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A ~ F ・ Akali ・ Alistar ・ Amumu ・ Anivia ・ Annie ・ Ashe ・ Blitzcrank ・ Caitlyn ・ Cassiopeia. ・ Cho’Gath ・ Corki ・ Eve ・ Ezreal ・ Fiddlesticks G ~ K ・ Galio ・ Gangplank ・ Garen ・ Gragas ・ Heimerdinger ・ Irelia ・ Janna ・ Jax ・ Karma ・ Karthus ・ Kassadin ・ Katarina ・ Kayle ・ Kennen ・ Kog’Maw L ~ O ・ Leblanc ・ Lux ・ Mal’zahar ・ Malphite ・ Maokai ・ Miss Fortune ・ Mordekaiser ・ Morgana ・ Mundo ・ Nasus ・ Nidalee ・ Nunu ・ Olaf P ~ S ・ Pantheon ・ Poppy ・ Rammus ・ Renekton ・ Ryze ・ Shaco ・ Shen ・ Singed ・ Sion ・ Sivir ・ Sona ・ Soraka ・ Swain T ~ Z ・ Taric ・ Teemo ・ Tristana ・ Trundle ・ Tryndamere ・ Twisted Fate ・ Twitch ・ Udyr ・ Urgot ・ Veigar ・ Vladimir ・ Warwick ・ Xin Zhao ・ Yi ・ Zilean パッチ変更に伴って本気で作り直す A ~ F Akali レーニングの特徴: no mana no costによるQハラス。 Qからの殴りで追加ダメージを発動させる。 Ultを取ると、射程800のblinkSkillなので、最高Q→Ult→殴り→Q→Ultとかなりのダメージをもらってしまう。 最低でもUlt→Q→Ult→殴りとやられてしまうので800の射程に入ることができなくなる。 おまけにSpellVampとLifeStealで回復していくので、だらだらしているとAkaliがどんどん回復していく。 LvL6にならないと超弱いので、序盤強いチャンプか、DIsableを持っているチャンプを当てればさほど怖くない。 APorAD Alister Annie Cho Fiddle Kennen Morgana(PS依存) Sion(APによってはシールドが破られる) Swain(Igniteは勘弁な) Teemo(Blindあるからいけるんじゃね?) Urgot(3→1は擬似ステルス看破) Akaliは完封するか完封されるかの2択なので適切なマッチアップが必要である。 AP枠+Melee枠両方を担っているので、チームの編成の特殊なものとなるしAkali自身にDisableがないのでMid gameで終わらせないと微妙だと思う。 Alistar レーニングの特徴: Duo サポートTankであるかPure Tankであるかの二択 2番の射程が650もあるし、ノックバック+Stunなので反撃できない。 さらに回復も持っているのでたちがわるい。 そもそも反撃しようとすると1番をもらうので反撃しにいけない。UltのDMG低減はHealth AR MR 1.75倍と同じ効果なので普通は倒せなくなる。 しかしTrueDMGもちに弱いし、Mana管理も難しい。 CDも長いのできちんとRangedで対処すればさほど怖くないだろう。 WWにめっぽう弱いことが判明。 WarWIck Cho Irelia 各種Ranged Solo AP Alistarであることが多い。 2番ハラスが超いたいし、回復されるし、2→1でぶちころされる。 Ultを使われるとSoloKillは不可能だろう。 正直カウンターわからんわ Swain(Anti Meleeらしい) Irelia Cho Amumu 特に説明することもない。 Jungle自体もかなり早いのでCounterすることは難しい。 lvl1teamfightを強いチームにすればいいのかも知れないが、レーンのExploss等含めてあまり有効な手段とはいえないだろう。 Jannaやほかの強烈なAoE持ちを先にPickするという手段もある。 サイレンスに弱いのもある、が基本的に優秀なチャンプなのでカウンターを決めるのは難しい Janna Nunu等 Anivia レーニングの特徴: 1番による超射程スタン 3番による2倍ダメージ(CD5秒) 2番による進路妨害 そしてUlt→3番のコンボ 決め手はpassiveによるRevive 通常攻撃の射程も600と長め。 lvl6になると、ult→3番→1番→2番(115*2+60*2+115*2=580Dmg) さらに壁から始まったり、途中で壁を入れたりとほとんど確定で入ってしまう。 まずUltの射程に入ることはできない、が1番の射程が長いのでどこにいても580Dmg級をもらってしまうことになる。 よってlvl6になるまで強いチャンプや、回復or超射程orNukeもちがいいだろう。 EUのdemoを見た感じだとAkaliがBestCounterPickっぽい。 Blink系のキャラはきついらしい。 Akali Kassadin Annie Ez Cho Annie レーニングの特性 通常射程がなぜか625 脅威のpassiveによる1.75秒スタン 1番の射程600の4秒CDのskill よけられない2番 そしてAR MR上昇反射ダメージ、スタンスタック増加の3番。 どれをとっても脅威である。 全チャンプ中のBestLanerだと思う。 はっきりいって対策らしい対策はない、PS依存も高い。 1番の射程が600+CD4秒なので確実に相打ち以上、ultをとるとバーストダメージでもトップクラスになる。 さらにレーンだと1番で確定スタンさせればultまで確定で入るのでlvl6になるとどうしようもない、さらにさらにFlash2番でよけられない確定スタン これに勝つには射程外からバーストダメージかハラスをするしかない。 Kassadin Urgot Leblank ぐらいじゃないのか? Ashe レーニングの特性: 射程600の通常攻撃に、1番のActiveでスローが乗るので追撃が得意。 貫通しないが7本とぶ射程1200、AD40+10%lvl(AD+100%)という脅威のスキル しかしCDが 20/16/12/8/4sなので序盤はとてもきつい。 回復手段、逃げ手段を持たない(GhostFlashのみ) 2番があるのでまずクリープの流れを無視してハラスしにいくと返り討ちにあう、さらに射程が1200と長いので相打ちにすることもできない。 殴り合いになっても2番以上の攻撃力を出せないと射程の1番の関係で逃げ切れないので負ける。 ということで、クリープを無視できる対象指定のハラス、単純に回復手段を持っている、序盤強いチャンプ、などがあげられる。 Tris Urgot Kassadin Leblank Anivia/完封の壁/ Corki Kog Cho Vlad Annie Ryze Veiger/LHを取らせない壁/ Cait Ez AP Gragas Heim Irelia Malz Morde/ワンチャン倒せるの壁/ まとめ、カウンターするならMageを配置するかUrgot先生を配置するしかない。やはりTier1 Ranged DPSは伊達じゃない。 おまけ Duoも強いのでどうしようもないね☆ミ Blitzcrank レーニングの特徴: Grapを狙ってくるワンチャン糞野郎。 単純に引っ張られても怖くないTanky Tankyのレーンにすればよい。 Good Side Laner Tank 2番で近づき、3番の打ち上げから1番の引っ張りで敵を逃がさない。 ある程度育ったBlitzはCarryに近いものがあるので、GrapでKillを取られないようにしよう。 Caitlyn レーニングの特徴: 射程650という通常攻撃をしてくる。 Qのハラスもそれなりに痛い。 がCarry性能も低め(こいつに見合うBuildが無いor同じBuildでもっと強いChampはいる) 所詮序盤がうざいだけのチャンプ特に意識する必要は無いだろう。 Cassiopeia. しらん Cho’Gath レーニングの特徴: Duo Tankであることが多い。 相方とあわせてQ→W→R殴りとくる。 いくらハラスしてもクリープがいる限り回復されてしまうので、レーニングで勝つのはとても難しいだろう。 Ultを取られるとワンチャン殺される。 CDが長いがQを残している限り攻めることはできない。 いったいどうすればいいのだろうか・・・ Solo LHを全部持っていき、さらにWのハラスでこっちはジリ貧。 Q→FlashUltで殺されてしまう。 Choに勝ってるLanerはSwainぐらいしかしらない。 Swain(やはりAntiMeleeの名は伊達じゃない) Corki レーニングの特性: 物理DM、魔法DM両方兼ねそろえたバランスのいいCarry。 Passiveの通常攻撃で与えたダメージの10%をTrueDamageとして追加する、これによりSheeenを持つと約20のTrueDmgの追加になる。ということはアイテムでいうとBrutalizerと同じような効果なので優秀なPassiveといえるだろう。 1番の射程が600+範囲なので、射程があほみたいに長くてクリープを貫通するAoEスキルCDは8秒だが、威力が普通に高いので回復手段を持っていない敵は完封できる、さらにBlindの効果があるので殴りあるとミスってしまう。 2番のBlinkの射程が800という脅威、これで追撃and逃げ性能は完璧。追撃射程が800ということはヘルス差ができたらどこにいてもDeadということである。 3番のは前段当たると一発殴られてるのと変わらない威力、さらにARも低下させられるのでそれなりに痛い。 そして何よりUltを持ったときのCorkiが強い。 魔法DM 120/190/260 (+0.3) + [攻撃力 × 20%] 消費MN 30/35/40 + 1ストック CD 1.2s Range 1200 なので、序盤は殴りよりUltの方が強い。そしてAsheと同じでRange 1200ということなのでクリープを無視して殴りにいくとUltで返り討ちにあう。 さらにスプラッシュダメージも当たるのでクリープのそばにいてもダメージをもらってしまう。 射程1200ということなので、これに当たる範囲にいるとどうしてもよける動きをしなくてはいけないので、敵との距離を詰められる。 ということなので個人的にRangedCarry最強のLanerだと思う。 CounterはRanged以外のGood Lanerを配置すること。 ChausterのAshe Urgot Kassadin(lvl6になるまではとんとんぐらいかも) Leblank(左に同じ) Anivia(左に同じ)/完封の壁/ Kog Cho Annie Ryze /LHを取らせない壁/ Irelia Malz Morde/ワンチャン倒せるの壁/ Eve 特筆することは無い、育ったEveはOralceもっても死ぬが、育ってないEveはOracleもっても死なない。 ということで早めにOracle飲もう。400Goldで5vs4だ。 Eve以外に殺されたら意味ないじゃんーん、ってなるかもしれないけどそれは知らん。もともと殺されたら負けるゲームなんだから殺されるなよ。 Ezreal レーニングの特徴: Blink InからのQのプレッシャーを与えつつ通常殴りで削り、確定でQを決めてくる。 自分と同等以下の射程のチャンプに対して強い。 通常殴りでハラスをしつつ、ヘルスアドバンテージがついたらBlink inからの通常殴り→Qで仕掛けてくる。 lvl2からしかけられるので慎重に戦うこと。 対処法はいたって簡単で、レーンをpushするだけ。レーンをPushすると単純にこちらのクリープの方が多くなるし、EzはPush力が低い。 もしEzが攻めてきたら味方のクリープの中に隠れてQを避けよう。そのまま後ろに下がると味方のクリープがEzを殴ってくれないのでやめよう。 ハラスレンジがEzの通常攻撃の射程より同等以上のChamp Fiddlesticks レーニングの特徴: ともかくドレインで回復しまくるうざいやつ。 ただしファーミング能力は低めだしARは最低クラス。 主力のドレインがチャネリングSkillだし、QWEすべてのSkillのLvLが上がらないと弱い。さらにCarry性能も低め。 ただし、Disableが無いチャンプにはめっぽう強いので、そういうマッチアップだけは避けよう(そもそもDisableの無いSolo lane Champとか・・・・) 回復持ちChamp Cho Alister Kass G ~ K Galio もはやオワコン、MR靴orClenaseですべてが無かったことになる。 CC低減キャラも増えてきたのでオワコンっぷりが半端無い Gangplank レーニングの特徴: このゲームで唯一Denyができるチャンプなので、ともかくDenyしてレーンをがん下げしてタワーしたでぬくぬくファームをする。 2番の回復がサイレンス以外のDisable(サプレッション含む)を解除なので捕まえるのは難しい。 1番の射程も625とRangedの通常射程より長い。 割と射程の長いグローバルultもあり、なかなか厄介な存在である。 Solo laneにくる場合適切なマッチアップをしないと、GPにぼこられるゲームになってしまう。 Denyをしつつ、1番でハラスをしてきて、おまけにGPは回復をしてしまう。 一度GPに殺されるとDenyのせいでめちゃくちゃlvl差がついてどうしようもなくなる。 対処法としては、レーンをpushすること。 GPは所詮meleeなのでLHを取ろうとすると、タワーしたでもこちらのハラスレンジに入ってくる。 1番でLHを取り始めたらmanaがなくなるのでDenyができなくなる。 あとはたぶんpushした方が、denyされるよりましなんじゃね? そのときJunglerのgangに注意。GP自身はultがないとdisableが無いのでそこまで怖くないが、Exhaustを持っていることが多いのでなめてると死ぬことになる。 ともかく条件としては、Rangedキャラであることと、継続したハラスがそこそこできること。 各種Ranged 各種Mage (ともにPusherに限る) Garen レーニングの特徴: 隠れて1番から3番で回転してくるだけ。 基本的にそれだけのチャンプなので特筆することも無い。 単純にslow stun持ちかheal持ちを連れて行けばそこまで怖くない。 Gragas レーニングの特徴: Range1100 APratio0.8のAoESkillによるハラス。 2番でマナ回復しつつAD増加しダメージ低減。 3番の低CDblinkで追撃逃げともに完璧。 万能ult Solo 1番の射程が長いので、1番のプレッシャーを受けつつ動き回ってたらいつの間にか3番を当てられて殴り殺されるなんてこともしばしば クリーピングも早いし、レーン維持能力も高い。 SoloLanerでもかなり強い部類だと思われる。 正直カウンターわからんわ。 とりあえずAP AD Carryではきついこと間違いなし。 Heimerdinger レーニングの特徴: タレットをおいてPush タレットを壊しにきたところにグレネード クリープが2体以下の時にミサイルハラス といった感じ。 特にこれといった特徴は無く、せいぜいgangがしにくいだけ。 no mana勢や、タレットを安全地帯から壊せるレンジが長いチャンプや、回復持ちのチャンプなら別に何も怖くない。 間違ってもRanged DPSでいかないこと。 Vlad Kennen Kat / Anivia Zil Lux / Swain Nunu等など まともなMageで当たればまず怖くないだろう。 Irelia レーニングの特徴: Qの突進からEのスローorスタンを仕掛けてくる。 瞬間火力が地味に高いのでSheenをもたれるとものすごく痛い。 LvL6になると、WActive- Q- E- Ult- Igniteで殺しにくる。 回復量がめちゃくちゃ高いのでスタンからUltで回復されて逆に殺されるということも普通にある。 LHをQでとってくることが多いので、とりあえずLHを取りにくるときにタゲを指定しておこう。 GangをしてもUltとpassiveで逃げ切られることが多いので、きちんとカウンターピックを決めたいところ。 今のところSwainでMid対決は勝ててるが、Irelia側がうまければ負けていた気もする(Swain側がもっとうまければ別という話もあるが;;) ということで現状Swain、AntiMeleeとしてSwainさんぱねえっす。 (Swain)負けました!!!カウンターピック求む Janna レーニングの特徴: 特にLHを狙わず、敵の攻撃をシールドで防いだり、自身にシールドをつけて殴りハラスをしたりする。 こいつは集団戦のためだけのキャラみたいなもので。 1番で追撃逃げともに完璧 2番も追撃逃げともに完璧 3番でアシストも完璧 そしてUltによる仕切りなおしができるのが最強 とっておきはPassiveによる移動速度UP、これによりすべてのレーンすべての集団戦に恩恵がある。 TopRateだとBan常連らしい。 ほとんどの場合TankかDPSとのDuo laneになる。 ただしレーニングで敵にTanky+Tankyがくるとサポートしきれない場合がある、さらに回復も持っていないので継続したハラスをうけると厳しい。 Alister Sion Cho Jax レーニングの特徴: WをActiveにしてQで突っ込んで殴ってくる。 このとき殴り返すとStunさせられることがあるので気をつけること。 腐ってもMeleeなので、Mage Ranged Carryなどでぶつけると普通に負けることがあるので注意。 各種Mage Tank Melee Karma レーニングの特徴: ひたすらQEでハラスをしてくる。 Wの射程に入るとスローからのハラスをしてくるので注意。 回復シールドと殺すのは困難。 しかしこいつがAPCarryしてもショーも無いので、こちらも回復持ちのキャラで応戦しよう。 各種回復持ちチャンプ Karthus レーニングの特徴: ひたすらQでハラス 近づくとEをActiveにしてくるので注意。 ある程度ハラスをもらってしまうとWのスローからの確殺なので注意。 こいつに育たれるとUltでこっちのCarryが即死ということもありえるので注意。 JunglerがGangしにきて、死にながら殺すということもしてくるのでなるべくLaneで勝ちたいところ。 がほとんどのMageでこいつのハラスレンジを上回っているので、普通にMageを当てれば怖くないだろう。 Annie Leblanc Kassadin Akali Anivia Kat Lux Sion等など Kassadin レーニングの特徴: 1番の射程が700+サイレンス 3番がスローのAoEスキル そして脅威のBlinkUlt(射程700) AntiCarryとして最強の部類。 1番が対象指定Skillなのでどこにいてもダメージをもらってしまう。 lvl6になるまではKassadinも積極的に動かないだろうが、LvL6になるとBlink1番 Blink1番と繰り返してくる。 なので実質ハラスレンジは1400となる。 しかしこいつもCatalystができるまで回復手段がないので、同等のハラスができればそれなりに戦える。 Cho Vlad Ez GP Malph Sion RangedでCouterすることはまず不可能、Mageでもできるのが限られてくる。 適切なマッチアップをすればKassadinに完封されてしまうだろう。 Katarina レーニングの特徴: Qでひたすらハラス GangはEで回避 といった感じでとてもうざい。 しかしUltがゴミなのでこいつがAPCarryすることは難しい。 HealthReg半減ももっていてまじうざい。 ハラス強なのでなるべく回復持ちチャンプで挑みたいところ。 Swain Cho Fiddle Morgana Kayle レーニングの特徴: 敵がSkill使ったのをみて、WでヘイストしてQからのEで殴ってくる。 序盤から割りと痛いので気をつけること。 AP Carry AD Carryどちらのルートでいくかはわかりにくい。 回復を持っているし、ハラスも強いのでレーンは割と強い。 特にMidにこられるとかなりつらい。 特にこれといったカウンターは存在せず、安定したレーニングをするだろう。 Swain Cho Fiddle Morgana Kennen レーニングの特徴: Wのパッシブ殴り+Activeで雷スタックを2個確実にためてくる。 なのでRorQを一つでももらうとスタン確定と思っていいだろう。 序盤はMageでも殴りが痛いので序盤のStunだけは気をつけよう。 Qを当てるプレッシャーから通常殴りをしてくるのも非常に面倒である。 Top5Lanerに入る実力だと思う。 がじわじわとハラスするタイプなので、回復持ちにはやや部が悪いか。 no manaなので、こちら側もマナ管理をしっかりしていこう。 Swain APAlister Annie(Regnaldが勝ってた) Nid Kog’Maw レーニングの特徴: EのスローからWのレンジ増加で大ダメージを与えてくる。 が通常レンジが500しかないのでRangedでも最低クラス。 しかしUltが序盤かなり痛い+足が遅いのでよけられないので気をつけること。 UltのプレッシャーでEを確実に当ててきてWのコンボを食らうのが最悪のパターン。 が所詮Rangedなので射程の長いMageでカウンターすれば怖くないだろう。 Kassadin Annie等 L ~ O Leblanc Lux Mal’zahar Anti DPS Carryとして優秀。 集団戦も、Tankを止められる。 Sion Malphite Maokai Miss Fortune レーニングの特徴: 1番の反射を狙ってくる。 2番の追加ダメージもいたい(lvl1で最大24dmg) 3番のスローで追撃逃げともに優秀 Ultによるワンパンもある。 そして何よりうざいのが、移動速度が上がるpassive 基本的に1番の反射を狙ってくるので、クリープの後ろにいるのはだめ かといって前にいくと3番→2番→1番とコンボをもらってしまう。 1番の反射は規則性があるらしいので、キチンとよけていくしかない。 PS依存が高いチャンプなので、うまい人が使うとどんなチャンプにも戦えるようになる。 Malph (知識不足なのであんまり知りません><) Mordekaiser Morgana Mundo Nasus Nidalee Nunu Olaf P ~ S Pantheon レーニングの特徴: ADが100%のる射程600のQをひたすら投げてくる。 そして削れてきたらWのスタンからEのシュパパパーでdead 最強だったときに比べてさまざまなnerfが入って今はそこまで脅威ではないらしい。 Anti DPS Carryとして優秀だが、Mageにはめっぽう弱い;; ultを取るとひたすらside laneに飛んでいってkillを狙いにいくが、flashが上がってる限り怖くは無い。 ほかにもblink持ちやdisable持ちだったら対処のしようはあるだろう。 MorganaがBestCounter、QEは物理DMなのでおそらくBlackSheildで防げないがスタンさえ防げれば、QWを当てられるし こちらはSpellVampがあるので大して問題にならない。 なによりLvl6になってしまえば、敵のStunをもらった後カウンターでUltを使えば確殺だろう。 Morgana 各種Mage Poppy Rammus 特に説明することがない。 脅威の1番+2番+3番 Ban常連である。 唯一の望みでもあるCounterJungleもこいつが最速なのでできない。 Wardを常に一つ携帯し、転がってきたらWardをぶつけよう。 Renekton Ryze Shaco Shen レーニングの特性: Qによる低CD中威力のハラス Wによるダメージ低減(CD40% lvl5で常時張れる基地外性能) Eによる追撃逃げ性能の高さ そしてPassiveによる火力の高さ 最強クラスのDuo Laner Global Save or Gang Farming性能の高さ。Solo Push。 どれをとっても最強。 さすが忍者汚い。 弱点としてはRangedを相手にするのは少々骨が折れる感じだろうか。 TaricやAlisterなどShen+Supportのレーンが恐ろしい強さになる。 Ranged + αのレーンで対処しよう。 Singed Sion レーニングの特徴: 基本的に2番のシールドをためて、1番を当てて、逃げながら2番を起爆する。 シールドの威力も防御力も高いので、適切なマッチアップをしないとシールドを破ることができなくて、Sionのファーミングを見るゲームになってしまう。 solo top lanerの中でも最強の部類。 今までの実績からSwain Choあたりがカウンターピックになるらしい。 Swain Cho Sivir Sona Soraka Swain レーニングは最強の部類なのでカウンターは難しいだろう。 HealthReg半減持ちかIgniteを持ってないと倒すのは厳しいだろう。 よくわからんが、mid Corki vs SwainはCorki Won Corki T ~ Z Taric レーニングの特徴: 確定Stun(1.0-2.0sec)からの殴り→2番→殴り 脅威の回復 これといってカウンターできる要素がない、igniteを持つぐらいだろうか。 全部のSkillの回転は遅いので、CD管理して戦うぐらいだろうか。 特に2番は100/150/200/250/300 (+0.5)と高威力なので脅威(ほとんどZilの爆弾と変わらない) オーラによってARも上がるし、聖杯 MR靴といったBuildが主流なのでAR MRともに100を超えることも珍しくない。 Ultを覚えると殴りも強くなる(30/60/90dmg)、おまけに回復するのでもうたちが悪い。 集団戦だと、こいつのせいでAD45増加(Baronbuffとそう大差ない)+220回復していく。 2番を使うかどうかは個人の好みなので省略。 きちんとTankやMeleeDPSを殴るTaricだと味方をどんどん回復していく。 なのでなるべくこいつにDisableを入れるか、最初に狙うかをしていこう。 MF GP Ignite Teemo Tristana Trundle Tryndamere Twisted Fate レーニングの特徴: AD だいたいEをあげるので、スタックがたまり次第スタンカードを引いてきて攻めてくる。 3番の追加ダメは表示だけだとたいしたこと無いように思えるが、地味に痛いので絶対に食らわないこと。 ただしもともとの射程が510(笑い)なので射程600以上あるMageからしたらただのカモである。 RangedDPSだときつい戦いになると思うが、殺される理由はほとんど0だろう。 2番上げのレッドカードのAoEも地味に痛いので注意。 特に気にしなくていいだろう。 AP EUだとなぜか大人気のAPTF、LichBaneからのBD Pokeが目的だ。 Qをがん上げして、ひたすらPush ハラスをしてくる。 APだと2番も3番の追加ダメージが痛いので、フルコンボもらうとそれなりにきつい。 Qの射程がおかしいぐらい広いのできちんとよけること、スタンカードをもらうと確定でQを入れてくる。 やってくることは基本的にADと変わらないが、Qはいつでも飛ばしてくるので慎重になろう。 おそらくBestCounterPickはLeblanc、なぜなら数々の実績を残しているかだ。 EUだとkassadinがcommonBanらしいので、Kassadinでも問題ないのかもしれない。 ともかくQのハラスを貰わないようにして、ハラスしていけばいいだろう。 ただ問題なのはレーンが壊れた後Q+E(レッド)でレーンのpush力がsivir以上になることだ。 Leblanc 各種Mage Twitch Udyr Urgot Veigar Vladimir Warwick ジャングリングの特性: どこからでもスタートできる万能っぷり、赤手を持ったら倒せる可能性がほとんどゼロ、lvlが9になったら1vs1ではまず倒せない。 がJungle自体は所詮赤手に依存しているのでルートをしっかりよんで敵の資源を奪っていこう。 しかし集団戦の強さはトップクラス。 TankBuildでしつこく1番で回復する+Ultによるディスチャネル+拘束。2番によるDPSのためのBuff、3番によるChase性能。 どれをとってもトップクラス。 サモナースペルでIgnite Exhaustをつけられると厳しいのが難点。 最近はランタンをもってTankBuildがはやってるらしい。 Nunu OlafなどのCounter Jungleができるやつ Cho Alisterなどのディスチャネルができるやつ Xin Zhao Yi Zilean レーニングの特徴: 1番の射程が700+高威力 2番による1→2→1のコンボ 3番による追撃、逃げともに優秀。 UltのRevieも脅威 草むらから121のコンボを狙ってくる。 ただしこちらに回復もちorシールドもちがいれば先にZilのマナが尽きるだろう。 おまけにZilは回復手段がないので、Tankyな感じのDuo LaneにすればZilは前に出れなくなってしまう。 相性のいいDuoLaneチャンプもあんまり多くない。 集団戦でのUltやChase性能等、集団戦ではほとんどのチャンプと相性がいいといえるだろう。 Alister Taric Shen Janna Karma Sion Lux等
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Top Solo -概要 例外もいるがほとんどのTop soloはレーンフェイズが終了した後すぐにそれまでのfarmの成果を出す事ができて 尚且つゲーム終了まで腐らないようなチャンピオンです。今はTankyなAD、APが主流です 例外はRange以上にfarmが必要なnasus、対面を殺すのに集中したTalon、Pantheon、Rivenなど Melee DPS とは 攻撃するのに接近しなければならないチャンピオン。 しかし、接近したあとのダメージは大きい。硬いので持続力もある場合が多い。 集団戦ではRangedやMageなどに張り付いて集団戦から遠ざける役割を持つ。 DPSと言っても瞬間火力重視のキャラもいる。 Darius ULTによる大ダメージTrueDmg連発によるKillの鬼 Dr.Mundo Buffを貰って強くなったが相変わらずIgniteには弱い。 Gangplank 強い。射程無限のUltにCC解除、MS上昇など使いやすいスキルが揃っている Garen マナ無し。序盤が強いけどこいつ以上に序盤強い奴のせいで影が薄いDEMACIAAAAAAAA Irelia 育つと手がつけられないがスキルが育っていない序盤はあまり強くないのでなんとか抑えよう Jarvan IV 平均的な性能。スキルは優秀。DEMACIAAAAAAAA Jax リメイクで普通のADに。育ったら強いけど育たないと即溶けます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (weight=32) Jayce ULTがNidaleeと同じくMelee/Range切り替えスキル。割合DMGスキル持ち Lee Sin 二つのBlinkとCCを持つ。laneでもjungleでも強い。 Master Yi 初心者キラー Nasus Qが育つと後半手に負えなくなって1v4くらいでも負けるので早めに終わらせたほうが吉 Nidalee かわいい&強い。HumanではRangeだがUlt中はMelee。操作が特徴的なので要練習 Nocturne Darkness...laneではあまり強くない。jungleも今となっては上の下程度の性能 Olaf CC無効化するおっさん。斧投げ単体でも痛いのに当たると張り付かれてもっと痛いです Pantheon 槍投げハラス Stunで対面は禿げる。Ultは発動から着地までラグがあるので注意 Poppy 育つとどうしようもなく強くなってggだがそこまで育つのは至難の技。 Rammus dpsビルドだとゴミ。laneには居場所がPoppy以上に無いがjungleに行った途端その本性を現す。 Renekton マナ無し。BlinkとStunに加え高いバーストを序盤から発揮する。Garen涙目 Riven 序盤の火力は異常。CCとBlinkをうまく使って対面を翻弄しよう。jungleも行けるよ! Rumble かなりプレイヤースキルを要求する玄人向けキャラ。火力を出し切るのがとても難しい Shaco laneはいい所無し。jungleは特殊なので何とも言えないがgank力はとても高い。 Shyvana 中堅といった所。並。扱いやすいスキルが揃っている。クリープの処理が異常に早い Singed farmしてろ。この人が育つとRange及びBlink,CCの無いMageは大迷惑なのでなんとかしましょう Sion Mageとして扱ったほうが強いけどUltとEのおかげで育てば鬼 Skarner まだまだ強い。ultは発動から拘束までにラグがあり発動後に離れても引き戻される Talon マナが足りない。マナがある時は強い。瞬間火力はPantheonを軽く超える Trundle 難解なスキルが揃っているが理解して正しく扱おう、普通に強い Tryndamere クリティカルじいさん。CCには弱いが妨害が無いと火力を出し切ってgg Udyr 森のお友達。laneでも強い Volibear お前は森の友達じゃねえよ出てくんな帰れ。使うなよ! Warwick Ultが怖いのでlv6からは要注意。ignite等heal50%減少中だと意外と柔らかい Wukong 集団戦でとても強く逃げ性能も高いので育たれると厄介。 Xin Zhao 圧倒的な火力を出ししかもそれが持続する。gank力も健在でOPとしか言えない Yorick ウザい。ハラスが通用する相手にしかpickしないように。育っても微妙なので対面を育たせるな。 + Top主観格付け Tier1 Shen,Riven,Xin Zhao 飛びぬけた長所を持つ Tier2 Nidalee,Vladimir,Jax,Malphite,Renekton,Irelia,Darius,Tryndamere,Wukong,Udyr,Lee Sin,Gangplank,Warwick,Rumble,Olaf,Garen,Shyvana,Kennen 一癖あるが強いchamp達 Tier3 Volibear,Singed,Talon,Nunu,Nocturne,Nasus,JarvanIV,Dr.Mundo,Akali 二癖あるが強いchamp達 Tier4 Skarner,Fizz Skarnerは致命的にマナが足りない。Xinは序盤が重要だが火力はあまり出ない為Solo lane向きではない。FizzはMidへ行け Tier外 Ryze,Yorick,Pantheon,Galio,Teemo カウンターpickであるがコイツ等以外で育つ/殺す事が出来るなら必要は無い
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ここでは狩人を引いた際の戦術について簡単な説明を行います 狩人が出るべき場面とは 占い護衛派と霊能護衛派の論争は永遠のテーマ
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概要 一覧 コメント 概要 戦術はメインシナリオやサブイベントでボスを倒す毎に新規に入手でき、5つまでセットできます。 セットした戦術は、一部イベント戦等を除いて戦闘中はリーダー(主人公)のコマンドでいつでも入れ替え可能ですが、 リーダーが倒れると戦術の効果は失われます。 リーダーが戦闘不能以外の行動不能(*1)の場合、戦術の変更ができなくなって直前に選択したものが継続されます。 一覧 名称 効果 入手方法 自由戦闘 特になし 初期所持 訓練行動 味方の成長率UP全能力値-40%与ダメージ-40%被ダメージ+40% 「ビッグアイ」撃破 開運風水 味方の運+30%コンボ不可 「クレイジーピエロ」撃破 コンボ重視 後手行動コンボ順自動調整OS上昇率-50% 初期所持 コンボ先制 先手行動コンボ順自動調整OS上昇率-50% 固有マップ(最終)中ボス撃破【ジャニス編】「棘の城」ボス撃破 コンボ妨害 敵の行動順に味方を割り込ませます 固有マップ(中間)ボス撃破【ジャニス編】「ドッペル」撃破 防御重視 被ダメージ-15%与ダメージ-20%コンボ不可 初期所持 鉄壁 被ダメージ-20%与ダメージ-30%コンボ不可 「玩具工場エリュシオン」ボス撃破 先手必勝 先手行動コンボ不可被ダメージ+20% 「時計うさぎ」撃破 順番固定 味方の行動をリーダーから並び順に固定先制無効 「大聖堂ヴァルハラ」ボス撃破 順番逆固定 最後尾の仲間を基点に行動順番を逆に固定先制無効 「セレナ」撃破 行動順逆転 敵味方全員の行動順を逆転させ、行動の最も遅い者が最初に行動 「セルヴィアータ」撃破 順番カオス 敵味方の行動をランダムに配置 「リン&ラン」撃破 弱者カバー ライフが低い味方ほど狙われ率DOWN(*2) 「時間列車ユグドラシル」ボス撃破 司令ガード リーダーの狙われ率大幅DOWN(*3) 「ダイゴロー」撃破 しんがり 最後尾の狙われ率・能力値UP(*4)最後尾の与ダメージ+20%最後尾の被ダメージ-20% 「バックベアード」撃破 独裁者 リーダーの狙われ率・能力値UP(*5)リーダーの与ダメージ+20%リーダーの被ダメージ-20% 「眠りの塔・胡蝶の間」ボス撃破 脳筋戦法 物理威力+20%魔法威力-20% 「狂騎士」撃破 魔法特化 魔法威力+20%物理威力-20% 「エリス?」撃破 物理結界 物理ダメージ-25%魔法ダメージ+25% 「アイスゴーレム」撃破 魔法結界 魔法ダメージ-25%物理ダメージ+25% 「デスデビル」撃破 ライフ回復 ターン終了時、ライフ15%回復・ソウル8%消費 「聖地セフィロト」ボス撃破 ソウル回復 ターン終了時、ソウル10%回復・ライフ15%消費 「コオリノカルテット」撃破 マナ回復 マナ回復量2倍(上限20、マップでは効果なし)被ダメージ+5% 「マルガリータ」撃破 回復優先 回復・強化行動が先制化 「エンジェリアン」撃破 状態治療 ターン終了時に1人の状態異常を回復 「ガンタレスライム」撃破 補助特化 強化魔法の持続ターン数が2倍 「ダイナマイトラップ」撃破 抵抗アップ 状態異常回避率2倍被ダメージ-10% 「ウサタン」撃破 属性値強化 魔法使用時の属性値上昇量UP 「氷の女王」撃破 OS抑止 敵味方全員のOS上昇率-50% 「バク」撃破 反撃警戒 敵味方全員のカウンター系発動率が半減 「マリアネット」撃破 ブロック崩し 敵味方全員のブロッキング系発動率が半減 「リリー」撃破 独断専行 与ダメージ+20%コンボ不可 「暴走コック」撃破 特攻 与ダメージ+25%OS上昇率ゼロ 「古代兵器マギロニカ」撃破 背水の陣 OS上昇率+50%被ダメージ+10%防御無効(*6) 「吸血鬼ツェペリニード」撃破 一騎当千 味方が1人の時のみ全能力値+50%与ダメージ+20%被ダメージ-20% 「棘の城」ボス撃破【ジャニス編】固有マップ(中間)ボス撃破 コメント 名前 バトルトーナメント時は一騎当千がオススメ。 - 名無しさん (2020-06-06 02 29 39) 背水の陣:「吸血鬼ツェペリニード」撃破←これもお願いします。 - 名無しさん (2019-05-11 10 34 25) 行動順逆転:「セルヴィアータ」撃破、魔法特化:「エリス?」撃破←更新お願いします。 - 名無しさん (2019-05-11 09 55 08) 「ソウル回復」を追加。 - 名無しさん (2019-05-02 16 48 07) 「特攻」を追加。マギロニカ撃破時に獲得できました。 - 名無しさん (2019-05-02 16 22 36) 編集おつです! - 名無しさん (2019-05-02 13 30 08) 戦術を分かる範囲で追加しました。&整頓ボタンを押したときの並びに並び替えました。 - 名無しさん (2019-05-02 10 27 57)
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戦術
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ここでは共有を引いた際の戦術(進行)について簡単な説明を行います 素村の動き方と柱の是非について
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しりとりの戦術考察 「しりとり」をプレイする際に最も大切な事は何だろうか? 「ん」を言わない? 高速で言葉を返す? ・・・否 最も大切で、有効な戦術は「その文字を頭文字にとる言葉が少ない文字で連続攻撃」 である 通称「○攻め」(○にはそれぞれひらがなが入る) と呼ばれ、その凶悪性から“しりとり史上最強の戦術”と名高いものである 【ポピュラーな○攻め一覧】 「り」攻め 徹底して語尾を「り」に統一、連続攻撃を仕掛けていくという戦術 圧倒的なカウンター攻撃と汎用性の高さで、しりとり史上「最凶」と恐れられている戦術スタイルである (主な攻撃パターン一覧) 蟻 明かり アサリ 雨漏り 雨宿り 怒り 碇 錨 瓜 うんざり 襟 檻 お尻 お内裏 狩り 霧 栗 薬 蹴り こり 尻 すり せり ソリ 地理 チリ 釣り 鳥 濁り 海苔 糊 針 不利 堀 鞠 ミリ 無理 森
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戦術 新キャラクター作成時支給タイトル 「軍団長を夢見る」 最大生命力 10増加 Str 25増加 マイナス効果無しでHPとSTR増加のタイトル 互換タイトルはあるものの取得が面倒 近接なら初回はこれが安定 マビノギの最も基本的な戦闘 近接で生きていく場合はこの才能を選ぶといいよ 戦術を修練才能に選択するとStrの成長が早い さらに戦術と関連したスキルを早くトレーニングできる(通常のトレーニングの2倍進む) 関連スキル アタック ソードマスタリ ブラントマスタリ アックスマスタリ スマッシュ ウィンドミル ディフェンス クリティカルヒット カウンターアタック ダウンアタック 突進 回避 バッシュ ファイナルヒット ←人間専用スキル ストンプ ←ジャイアント専用スキル ウィンドブレイカー ←ジャイアント専用スキル タウント ←ジャイアント専用スキル 投擲 ←ジャイアント専用スキル 近接の戦い方 基本的な戦闘方法はこちら バッシュ 戦闘方法を全部なかったことにした最強スキル 敵にバッシュを当てるとその場で数秒敵が硬直する(ただしヘビースタンダーが発動すると即反撃される) バッシュ自体のCTは無いのでまたバッシュを当てる。敵がまた硬直する。 ずっと俺のターンwwwwwww バッシュ自体のダメージもスマッシュと同等分あるので、いかに壊れスキルかがよくわかるだろう 早い武器程早く攻撃できるので、早い武器のが優先度高くなった。 以下の戦術は全く覚える必要がない (ボルト)魔法スマ 近接で最も基本的なスマッシュの入れ方 マナリフレクター(魔法バリア)がないMOBの場合これでハメれる やり方 1.敵におもむろに近寄ってスマ 2.スマ後すぐにボルト魔法(IBorLB)をチャージ 3.スマした敵に近寄りチャージした魔法を撃つ 4.即効スマ入れる あとは敵が倒れるまで2~4を繰り返す アタックスマ 盾鈍器などディフェンスしてもダメージが痛くない(貫通しない)状況などで役に立つ戦法 上の魔法スマが通じない敵に対して有効 逆にこちらはヘビースタンダー(近接バリア)を持つ敵に対しては不利 やり方は簡単 1.敵からのアタックをディフェンスするor敵からのスマッシュをアタックで潰す 2.アタックする (この時、大体2打以上すると敵がダウンしてしまうので注意) 3.アタック後にスマッシュを準備しアタックした敵にそのままスマッシュをぶち込む 緊急時のディフェンスからもスマッシュに持っていける戦法 注意点は自分の武器が「遅い2打」または「とても遅い2打」でないとやりづらくなる 詳しいことはこちらを参考に これであなたも盾鈍器スキーに マスタリの違い 剣・鈍器・斧のマスタリがあるのでこの3つから選ぶことになる 最終的にどのマスタリも上げてステータス回収するが最初の内だとそれぞれ特徴が違う ソードマスタリ ランクを上げていくと刀剣類の最小・最大ダメージ、バランスに追加ボーナスを得られる またランク9からはDEXも上がっていきバランスが大きく上がっていく 剣装備時のバランス維持がしやすくなるので迷ったらコレがオススメ キャラの名前にヤマトとつけたのであればマスタータイトルは必須 ブラントマスタリ ランクを上げていくと鈍器類の最大ダメージに追加ボーナスが得られる 他のマスタリと比べて最大ダメージの追加値が大きいがバランスや最小ダメージは上がらない またランク9からはSTRが上がっていきダメージも大きくなっていく ある程度DEXが上がりバランス確保できるようになったらコレも悪くない なおここでの鈍器類にはワンドやスタッフは含まれない (ワンドやスタッフはマジックウェポンマスタリに対応しているため) アックスマスタリ ランクを上げていくと斧類の最小・最大ダメージ、クリティカルに追加ボーナスが得られる またランク9からはWillも上がっていきクリティカル率がさらに高くなる 斧の種類は少ないが優良エンチャントもあるのでバランスを確保できるなら片手斧やペニスもあり ジャイアントの場合は両手斧の存在もありこっちを上げるのも悪くはない クリティカルが高いと与えるダメージが増加し4桁ダメージくらい出すことも可能になる 格闘と近接をミックスさせるのであればWill回収に斧を選ぶのも充分選択肢になる 無難なのはソードマスタリだけど気に入った武器選べばええと思うわ 最終的には全てのマスタリを上げてステータス回収をすることになるが最初はどれか1つ上げていくといい 併行して武器の改造もしていくと更に強くなれる STRを上げる 格闘以外の近接はとにかくSTRが重要 ほとんどの近接スキルを上げていけばSTRはあがるがそれ以外にも上がるスキルがある 以下はSTRの上がる生活スキル 採鉱 鉄鉱の山を掘って採掘するスキル R1になれば累計としてSTRは25も増える 製錬上げのついでに上げるのも良し 木工 木挽き台の薪を切ったり、薪から中級薪を作ったり弓を作ったりできるスキル R1になれば累計としてSTRは42も増える 生産スキルで1、2を争う修練地獄のスキルでもある こっちはのんびり上げればいいと思う 戦術特化していくのであればこの2つを並行して上げておきたい
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色んな戦術とか追加したらいいよ